两个案例,两条不同的技术路线:一座按古建开间制程序化生成的殿宇, 一套受「零拆改」硬约束推进的住宅空间设计。 共同点是——尺寸、贴图、渲染参数都可追溯,改一个常量就能重建。
载体是微信小程序的 xr-frame AR 场景,要求在移动端即时加载—— 这决定了整个技术路线:不能雕细节,只能建结构,用模数驱动几何、 用程序化贴图承载纹样,把明暗烘焙进贴图以省掉实时光照。
全部贴图由 make_textures.py 程序生成——屋面瓦垄、木构梁枋,连同墙体粉刷、 台基石材、盘龙柱、匾额文字共六张,全部按尺寸与纹样规则算出, 改一个参数即全部重出。这是"可复现"的前提:资产来自代码,不来自手工挑选。 此处取纹理规律性最强的两张作代表,其余不另列。
Draco 几何压缩 level 10,在移动端解码开销与体积之间取的平衡点。 原始 GLB 5.4 MB → 压缩后进入 1 MB 区间。
KTX2 / ETC1S(KHR_texture_basisu),GPU 可直接采样, 省掉解码成位图的内存峰值——这是移动端最容易被忽略的一笔。
明暗与阴影全部烘进贴图,不依赖实时光照。 代价是视角变化时不会重新计算,收益是零光照开销。
最终 950,984 字节,25 个部件、20,600 三角面。 坐标已归零——地面 Y=0、XZ 居中、正面朝 −Z,导入即用,不需要在场景里手动摆位。
这个项目的价值不在渲染得多好看,而在于约束有多硬: 所有墙体不能敲(含门洞位置不动),常住两人、每天做饭、需要在家办公、 还要一个能兼顾影音与健身的多功能空间。全部设计动作只能在这个框里做。




上手没有直接画方案,而是先做了一轮体检:动线诊断、空间尺度核算、 采光通风评估、收纳与家务量评估、水电与智能预留。 找出三个 P0 硬伤之后,才谈风格。顺序反了,后面所有美学动作都是白费。








渲染走的是三段式:先生成白模校几何(尺寸错了后面全废), 再导出结构控制图作为图生图的骨架约束,最后做材质与光。 这一步的作用是:让 AI 出图时守住结构,而不是重新发明空间。 (完整管线为白模 / 深度 / 线稿三态;深度图为单通道数据、视觉近全黑, 仅作 ControlNet 输入,不在此展示。)




十一个空间逐一渲染。风格定在奶油中古:米白打底、浅奶咖橡木、胡桃点缀, 暖黄基调,跳色控制在极小面积。渲染完成后统一过后处理—— 色调、微光晕、暗角、颗粒,模拟手机相机的观感,而不是干涩的纯净渲染图。











客厅是全屋唯一有腾挪余量的空间,所以把它拆成五个方向各做一版: 家庭书坊、影音休闲、东方茶室、亲子成长、留白灵活。 每一版都推翻重算了收纳与动线,最后取其中两版的融合。










两个案例的共同点:都不是"一次性做出个好看的模型",而是把过程变成可以重跑的流程。 这一节讲的是过程中真正花时间的地方——校验、作废、重建。
| 版本 | 做了什么 | 结果 |
|---|---|---|
| V1 | 基于 Blender 渲染模型几何做改造 | 作废 — 几何基准错误,西区北墙坐标错位 1.66 m |
| V2 | 基于原始底图做「主卧套房化」,拆墙 + 封门 + 开传菜口 | 作废 — 违反「零拆改」硬约束 |
| V3.3 | 以销售原始底图为唯一几何基准,房间定位定格 | 定案 — 后续所有版本的地基 |
| V4.2 / V4.3 | 三维交互模型 + 影视渲染首版 | 可用 |
| V4.5 | 照片级渲染管线 | 可用 |
| V5 | 按底图反解重建几何 + 真实家具 + 量光影调 | 现行版本,本作品集所有成品图来源 |
两次作废是本项目最重要的部分。 V1 的错在于拿渲染模型当真几何——渲染看着对,不等于坐标对; V2 的错在于方案本身违规,做得再好看也不能要。 后来立了一条铁律:所有户型、动线、改造分析一律以销售原始底图为唯一基准, 渲染模型只当出图工具,不当测量依据。
古建以「开间制」为模数(面阔七间、进深六间),住宅以原始底图为基准。 两者都用一个不可争议的参照锚定尺寸,避免多版本之间漂移。
古建的六张贴图全部由 Python 生成;住宅的动线方案图由脚本绘制。 好处是改一个常量就能全部重出,而不是重新导入导出二十次。
渲染统一 1920×1440 / 160 spp,后处理固定为色调→微光晕→暗角→颗粒四步。 这样十一张成品摆在一起是一套东西,而不是十一个风格。
古建面向移动端,所以压到 0.93 MB、烘焙光照;住宅面向落地施工, 所以给平面详图、门洞台账、窗洞台账。交付物形态由使用场景决定。
建模的价值不在于做出一个好看的图,
而在于下次还能改得动。
作品集说明:本页所有图版均来自实际项目产出,未做美化修饰。
古建模型:Blender 程序化建模 · Cycles 渲染 · Draco + KTX2 压缩。
住宅项目:Blender Cycles 渲染(1920×1440 / 160 spp)+ 脚本后处理;
平面与动线图由 Python 绘制,几何基准为销售原始底图。
两个项目的源文件、脚本与参数均可提供查看。